nds目前还有可玩性吗?

那是必须有啊,以NDS掌机较低的性能可以打败PSP,可想而知这台掌机一定差不了,我两台机子都买过,算是比较了解吧,我更爱玩的还是NDS,以下说说NDS上面非常好玩的游戏。重装机兵32代也不错的,是重制版,画面不必多说完全合格,还好是NDS版,如果是在PSP上面估计就被做成3D版了,玩日式RPG我还是喜欢2D画面,3代是全新的游戏,游戏承袭了重装系列一贯的设定,背景时代仍然是末世时期,人物和战车设定也都一样,回想第一次玩重装机兵的时候还是在1998年,用的FC游戏机,如今可以在NDS上面玩到续作,很多玩家和我一样也是期待了许久,游戏也没有让人失望,非常精彩。
塞尔达传说(两部)这两部塞尔达游戏都是NDS独享的,而且游戏的操作用的是下方的触摸屏,非常有意思,画面采用的是类似N64那种3D画面,效果一般吧,毕竟NDS技能有限,3D效果很一般,但游戏还是很好玩啊,两部塞尔达一部开火车一部坐船,玩起来由于画面雷同,操作方式雷同,还是有很多重复的地方的,可是作为一个忠实的塞尔达迷这些当然都不是问题,两部当然都要玩一下了,游戏对触摸屏的利用非常好,操作很顺畅没有丝毫不适。
各种经典游戏续作放一起说吧,经典的口袋系列不用说,火焰纹章,逆转裁判,还有番外篇逆转检察官,经典RPG黄金的太阳,n64版3d玛丽的复刻,恶魔城的延续,勇者斗恶龙系列的3d化,怪兽篇的续作,幽灵诡计这样的神作,连忍龙都出了nds版,就是操作实在不怎么样,生化1也复刻了,移植很完整,NDS上面的好游戏实在是太多太多了,赢过PSP不是没有道理的,只要你没有玩过NDS,现在拿起玩也不过时。
有新的好看的重口味美剧推荐吗?

这部题材新颖的重口味美剧。尺度有点大,不喜勿进。一夫一妻制?在这部《美丽新世界》里面就是个笑话在这里你可以为所欲为,如果有人给你提一夫一妻,这是对你权力的侮辱。这部电视剧改编自著名小说《美丽新世界》,要说这小说,在科幻界名气很大。很多人把它奉为神作。这是一个神奇的世界,在这个世界里人的世界只剩下“吃、喝、拉、睡、性”。
而且你不会感到任何的不快乐,如果有那么吃一颗兴奋药就什么痛苦也没有了。马斯洛需求理论中,人最基本的生理需求完全性得到满足。这个不用有任何的担心。所有的一切都有非常完美的保障体系。你想怎么样需求,就怎么样需求。在未来世界,人类没有家庭的概念,新生儿的产生,也不需要怀孕胎生。而直接采用胚胎培育。但是生理需求方面却是为所欲为的满足。
公民很小的时候,就被灌输一些低级的游戏,培养恶趣味。成年之后约会自由,床单的事情也自由。随便怎么样。最神奇的是,如果你不大胆的自由开放,反而被视为异类。还会被取笑。马斯洛第二层安全需求这个需求真的是完全满足。基于胚胎和基因培育的技术,几乎不会生病。就算生病也能非常完美的得到救治。受伤就更不可能了,这里没有矛盾,没有什么要去争要去抢的,因为物质应有尽有。
也没有因为抢女朋友发生蛮多的,因为任何的床单有关的事情都是自由的!马斯洛第三层爱和归属的需求爱和归属的需求,将不复存在。因为任何人之间感情很冷漠。没有家的概念,只有国的概念。人和人之间没有多少交流,除了生理上的交流之外。马斯洛受到尊重的需求在这个世界里,怀孕是一件可耻的事情。人类全靠受精胚胎培育。而早在培育阶段,人类就被依次分成五个等级α、β、γ、δ、 ε ,其中在每个等级之中,还有着特殊的区分。
比如说α 等级。这部剧中男主伯纳德就是一个α 的等级,而女主列宁娜为β 的等级。所以对于受尊重这个需求来说,最高等级的公民是有特权的,依次递减。直至最低的等级,什么尊重也没有。自我实现的要求这个基本不存在。可能对于高等种族还有可能,低等种族几乎为零。自我实现是什么,一个只知道享乐,对社会毫无用处的公民,跟他们谈价值。
谁也不知道自我实现的价值到底是什么。表面上乌托邦的幸福生活,底下却藏着暗流涌动。两个主角伯纳德和列宁娜有一天去野蛮之地度假,谁知道碰到了一起很意外的野蛮暴乱。两个主角被野蛮人所救。他们索性把野蛮人带回了他们美丽的新世界。野蛮人来到这里后,开始讲述以前的种种杀戮暴力,这让所有人心惊不已,也让大家产生了极大的兴趣。
如何评价游戏《生化危机2重制版》?

《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。
2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。
CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖 解谜 求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。
以后会不会有越来越多的游戏出重制版?
重制版游戏是否会越来越多个人感觉是会的。因为游戏属于文化的一部分,而现如今文化其实是人类文明中发展很慢的一个方面。电子游戏面世已经有快50年了,一开始自然是百花齐放,而如今很多厂商却在挣扎创新,创新的风险非常大,而重制的风险则小得多,其核心还是效益。一个比较简单的例子其实就是CAPCOM。CAPCOM可以算是目前比较优质的游戏厂商了,但是《生化危机》系列却也停滞不前了。
1996年,《生化危机》横空出世,大热,然而经过了二代和三代,却也到了要改版的时候。《生化危机4》虽然很经典,但是经过五代和六代的重复,热度也在下降。2019年,《生化危机2》重制版发售,虽然我们完全可以把这看做是一个新游戏,但是也只是改变了主角操作方式,其基本架构、经典谜题类型都没有什么改变,既赢得了老粉,又圈了新粉。
那么为什么一个题材重复的游戏却能在2019年大放异彩呢?除了短,别的都十分优质答案只有一个,那就是时间。1997年到2019年,这中间是22年时间。就像一个人吃东西,一直吃会吃腻,但是隔段时间再吃又真香。22年的时间,足够让人们重新燃起对老派《生化危机》游戏的兴趣。但是本着当前不同的时代背景,重制版又加入了当前比较流行的TPS要素,嗯,更香了。
我们可以把游戏类型的兴衰看成一种轮回,或者是一种螺旋式的上升,似乎还是那样,但又有些不一样。再一个例子就是目前非常火爆的《最终幻想7》重制版。虽然核心上都是照搬原版,但是基本操作方式却根据现如今玩家的喜好进行了改变。JRPG是一条越走越固化的路,不改变是无法适应现代游戏玩家群体的,朝大家喜欢的方向改变,名利双收是板上钉钉的事。
这样的蒂法你们不爱吗?总结所以,如此看来,未来会有越来越多的重制版游戏,而且游戏质量会非常高,主要原因有以下几点:1.选择进行重制的游戏,一定是当年的口碑佳作。不会有人想去重制烂作的。2.重制不是照搬,而是会有“现代化”的改良,以适应时代。3.重制版会吸收之前所有作品的经验与教训,并且考虑当代玩家的需求总的来说,以后会有越来越多的重制版游戏,个人认为《生化危机 代号:维罗妮卡》、《红色警戒2》、《巫师2》这样的游戏都有很大可能被重新制作。
求推荐几款单机游戏,要求是画面好的那种?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、博德之门系列只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。正如我上面说的,玩了这多年游戏经典的游戏真的是太多太多了,各种类型的,下面我们来说说第一款画面还不错的由Bethesda Game Studios开发,Bethesda Softworks发行的《辐射3》。
提到辐射估计很多老玩家都知道的吧,1代2代还有资料片钢铁兄弟会那都是很经典的RPG游戏,不过那时侯RPG都是2D的画面。后来辐射也像很多游戏一样开始走动作冒险RPG类型(ARPG或者ACT)。当初我刚接触辐射3的时候,这完全就是改成了动作冒型加FPS了,不过还好不像传统的FPS只有突突突突突突,那就太没意思了。
1代2代等回合制中可以瞄准敌人的身体任何部位进行攻击,不过那是2D的画面,到了3代这个功能依然有,名字改成了VATS射击系统。用第一人称的视角去查看敌人每个身体部位,有点既视真实的射击感,找出伤害最高的部位进行攻击,其实只要后期武器好随便打哪里都是致命伤害。同时辐射3整个游戏画面都是核战后的世界,在辐射3里还可以在美国很多著名的城市之间来去,不过都是虚拟的满目疮痍的世界,看上去就是灰蒙蒙的城市。
我之所以先提3代是觉得没有玩过以前的可以从3代开始玩到后面,了解下剧情还是蛮有意思的。我们再来看看第二款画面非常棒的游戏就是由Gearbox Software开发,2K Games发行的《无主之地2》。无主之地2代较1代职业达到了6种,枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。2代枪械无职业等级限制,到了级别就可以使用,只有职业模组是有职业限制的。
其实玩无主之地就是画风有点偏卡通元素,再就是可以不停的刷枪,无主之地的武器包括手枪、散弹枪、突击步枪、冲锋枪、阻击枪、火箭发射器,每个类型都包括到了。还要知道无主之地不同属性的武器可以刷出几十万把,你没看错,无主之地的武器就是这么任性,要想刷到一把好武器一个是要有耐心还有就是运气了!除了武器还有护盾系统,每种护盾又是有不同属性的,然后无主之地的手雷的也是比较有特色的,比如吸血雷,抛出后分为若干子手雷并追踪敌人,对其造成伤害后产生回血波飞回玩家并恢复其生命值;奇点雷,抛出后先产生一个微型黑洞将敌人拉近,然后再发生爆炸。
最后我就是觉得无知之地的支线任务比主线任务还多,但是玩起来也蛮有意思的,在这个星球探索了。游戏的同时多欣赏下这个奇异的星球吧!我们再来看看第三款画面很优秀的游戏那就是由CD Projekt RED工作室制作的《巫师2:国王刺客》。巫师2:国王刺客相信很多玩家都知道这款游戏的,又是一款画面还不错的动作冒险RPG了,其实当初并没打算接触这款游戏,感觉纯砍砍杀杀类的游戏太多了,但是当我看到这款游戏宣传将有男女主角互动的画面的时候我被打动了,哈哈!估计很多看官都要邪恶了,的确是有那么点啊。
不过真的玩起来觉得这款游戏还可以啊,男主角就是战士和法师、炼金师等的结合体,这就相当于一个人拥有好几个职业的技能,既可以开盾冲进敌群大开杀戒,又可以像法师那样使用魔法群攻等等等等了,然后主线任务自己选择吧,想看男女主角互动画面的人类、精灵、女夜魔都有是吧,这里就不多提了。感兴趣的玩家可以自己进游戏体验了!虽然以上我提到的都是几年前的老游戏了,但是以如今的画面来说,也不会差到哪里去。
最主要的我是想让大家玩游戏从前面的作品玩起,了解一个游戏的精华,剧情方面、游戏性等等,能够深刻理解制作游戏都是很不容易的,每一部作品的创新之处,懂的欣赏它的优美。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。
《生化危机2重制版》怎么样?适合萌新玩吗?
正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。
除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。
画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。
要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。
虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。
难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。
就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。
就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。
倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。
有没有单周目较短,但重玩价值高的多周目游戏推荐?
我来推荐几个游戏吧,可能达不到你说的“单周目较短”的要求,但是多周目一定好玩。1.《传说之下》这个就是神作,但是我又不能剧透,你坚持玩下去,多周目一定好玩,甚至让你震惊。这游戏的脑洞不是一般人能想到的。2.《尼尔:机械纪元》官方虽然吹有N个结局,但是多数是凑的,主要的结局也就那么几个,但是你要多周目才会逐步呈现。
单周目的时候游戏会通过“一些办法”阻止你了解事件真相,多周目你才能完全了解整个剧情。所以这个游戏也是多周目神作,很值得挖掘。不过这个国区定价199事件嘛,我建议你玩学习版。3.《巫师3:狂猎》《巫师3》的主线核心其实没什么变化,玩多周目的主要目的就是做出不同的道德或剧情走向选择,以便于好好体验整个剧情。
2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0

2023-08-25 / v2.0.1

2023-08-25 / v1.5.1

2023-08-25 / v4.4.0

2023-08-25 / v1.0.03

2023-08-25 / v5.6.6

2023-08-25 / v1.2.20230810

2023-08-25 / v2.3.1.1
