有哪些战争类手游推荐?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白战争类游戏是游戏中的一大题材,主要表现为一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习。战争游戏分为很多中题材,有古代的现代的,科幻的,未来的。大部分游戏都是以战争为主题的,激烈的碰撞带来的是各种传奇的故事,今天小白就给大家带来就几款好玩的战争类手游推荐。《勇往直前-盟军敢死队》《勇往直前-盟军敢死队》根据经典即时战术游戏《盟军敢死队》改编而来,是一款二战为故事背景的硬核游戏,玩家控制一队敢死队员潜入敌军后方,完成一系列危险的任务。
游戏中关卡设计非常真实合理,但也具有一定难度,需要认真的思考,研究,配合各敢死队员的能力特点,拟定战术,操作各队员同步协作,才有可能圆满的完成任务。游戏中共有8位敢死队员可供玩家控制,每个人都有自己的特长,需要灵活运用。游戏中的敌人AI也相当高,因此玩家需要更加谨慎的制定战术。《贵族:1896》《贵族:1896》是由著名游戏厂商Foursaken Media出品的一款融合历史和策略元素的射击游戏。
游戏背景设定在美国南北战争期间,玩家作为最高指挥官,要做到统筹整个战局,设置后勤保障系统,进行士兵招募、武器制造等,开拓新土地,修建堡垒捍卫领土,应对可能出现的天灾,游戏中的你可能不是死于敌方军队,而是死于恶劣天气或是饥饿。除了重策略性,游戏还有一个令人印象深刻的玩法就是大型战斗,玩家不仅可以控制自己的角色,还可以指挥战场上的其他单位,游戏拥有多达60个单位供玩家操作战斗。
总体来说:《贵族:1896》是值得尝试的一款游戏。《ww2:wings of duty》《ww2:wings of duty》是一款模拟飞行类空战游戏。游戏的背景设定为第二次世界大战,玩家在游戏中扮演的是一名飞行员,你将驾驶你的飞机加入战斗,完成上级交代的任务。游戏中将各种细节处理的非常棒,高度模拟还原了飞机的的内部环境,让玩家在游戏中有一种真实驾驶飞机的感觉。
游戏中有100多款飞机任您挑选,玩家将体验到二战时期的精彩空战,逼真的画面以及丰富多样的玩法内容带来极为出色的游戏体验!《军队战争模拟器》《军队战争模拟器》是一款真实再现军队战争情景模拟的战斗模拟器游戏,3D的战争模拟效果,真实的画面和场景,颇有红色警戒即视感。游戏玩法创新,画面感超强,史诗级战场为你呈现,带你领略最为震撼的战争场面。
游戏中玩家要选择不同的军事单位,通过合理的排兵布阵,来战胜对手,游戏非常讲究策略,有时候分散排布可以有效的消耗地方活力,有时候集中优势突击一点消灭敌人有生力量是明智的选择,一切全靠玩家的头脑来定夺。以上就是小白今天带来的几款战争类手游推荐啦!这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
哪些历史类游戏玩完涨知识?

关于历史游戏,我花费精力最多的就是《文明》系列了,这真是一款玩完能涨历史知识的游戏!虽然玩的历史类游戏不多,但我在玩《文明》的时候可谓是耗尽了大量的时间,玩的也是懵懵懂懂。但是我还是给大家推荐这款游戏,因为《文明》系列还是保留着大量趣味性元素的!《文明》系列是由friaxis公司开发了一款历史类战旗游戏,你所创造的城邦从远古文明到信息时代,无论是你的兵种还是围墙在各个时代都会发生显著的改变,而现在《文明》系列已经出了6部之多了。
《文明6》加上dlc一共有25个文明:你可以当叱咤风云的秦始皇,也可以变成印度精神领袖甘地,或者去海上成为执掌大船的维京人!城邦的类型分为:文化,军事,航海,商业,宗教。你可以在你的城邦里移民创造你的另一个附属城邦,并且不断的扩充你的领土。商业上你也可以和其它的文明进行贸易上的往来,来获得金钱和情报。
宗教上你可以创造一个全新的宗教来使其他文明都成为你的信徒。这款游戏可以单机,也可以和其他玩家进行网络对战,而游戏的胜利都是让玩家消灭其他文明。在游戏的开始,你可以指导你的冒险家发现一些奇观,当你发现奇观的时候都会有中文语音播报让你了解奇观,如你的冒险家发现了喜马拉雅山,游戏就会介绍喜马拉雅山。随着你影响力的提高,你甚至可以创造闻名世界的奇迹建筑。
如中国的兵马俑,紫禁城,古罗马的斗兽场等等。而在你加载游戏界面的时候,都会有关于你所选文明的领袖的介绍,让你更了解你所选文明的内核。游戏更加贴合现实,每个文明都会有自己独特的技能,比如中国文明就可以建长城,埃及文明可以建狮身人面像等。《文明6》这款游戏主打历史招牌,让你在玩乐的同时了解各种文明的历史演变过程,实属历史类游戏首选!。
最宏大的史诗类游戏都有哪些?

谢邀,囧王者来讲游戏设定和历史。游戏史上,有不少游戏拥有宏大的世界观和设定,但是他们永远成不了史诗级游戏,值得玩家去纪念。今天,囧王者带领大家一起来看一看,有哪些游戏可以称得上是宏大的史诗级游戏吧。首先,我们先给宏大和史诗级两个关键词下个定义。宏大。囧王者认为这个宏大不仅要有宏大的世界观设定,还好有连续不断的补完和更新,更是要持续至少10年以上吧,不然怎么能称得上宏大?史诗级。
史诗级也就意味着比传奇更佳伟大的存在。换成游戏中简单易懂的设定的话,就是史诗级就是橙装。橙装也就意味着伟大,唯一性,数据好看等一堆华丽的形容词。史诗级游戏,也就意味着在玩家心目中的地位和销量要笑傲群雄。宏大史诗级游戏一,《EVE星战前夜》EVE星战前夜,一个截止到现在依然站在游戏鄙视链顶端的游戏。其世界观涉及到整个宏观宇宙,加上多人游戏组建了一个虚拟的宇宙沙盒,这个沙盒有多大现在依然没人能说得清楚。
EVE由于其复杂的界面逼退了一大波萌新玩家,高逼格的游戏方式吸引了大量的硬核玩家以及精彩的战斗场景,这些要素都将EVE推向了游戏鄙视链顶端。所以,如果要说伟大游戏的话,囧王者觉得EVE肯定是要算进来滴。(不算进来,怎么能显得自己逼格高呢?)宏大史诗级游戏之二,《上古卷轴》系列B社的上古卷轴系列,一直是以自由度高,MOD多著称。
特别是《上古卷轴4~5》两个系列,其故事主线一直是一脉相承。虽然故事大部分是发生在天际省,但是庞大的世界观设定已经B社《上古卷轴》系列大量的簇拥,让《上古卷轴》系列也能跻身于史诗级游戏的行列。宏大的史诗级游戏之三,暴雪宇宙《星际争霸》 《魔兽争霸》 《魔兽世界》 暗黑破坏神“暴雪出品必属精品”这句slogan,放之四海而皆准。
虽然近期由于内忧外患,游戏质量有所下降。但是其之前的游戏IP确实是算得上神作。加上暴雪承诺要根据《魔兽世界》中发展到8.0版本的剧情,在《魔兽争霸3重制版》中进行必要补完和修正。通过这两个IP的联动,加上《暴风英雄》的推出,我们不难看出,暴雪其实是希望将自己IP制作进同一个宇宙中。在暴雪宇宙中,有一个星区是属于魔法侧的《魔兽争霸》《魔兽世界》,一个星区是属于科技侧的《星际争霸》,加上虚空黑暗面的《暗黑破坏神》等。
二战有哪些堪称史诗级的战役(海陆空均可)?
我认为二战中的史诗级战役主要有:1、德国的闪电战第二次世界大战,德国吸取了第一次世界大战的惨痛教训,发明了牛逼的“闪电战”。所谓闪电战就是:大规模集中运用坦克和机械化部队、与航空兵和伞兵高度协同、实施突然攻击、快速突破、纵深迂回包抄,从而在精神上瓦解对方的战斗意志。1939年9月至1940年6月希特勒用闪击战占领了波兰、丹麦、挪威、荷兰、比利时、法兰西等国。
大家具体来看看有多牛:27天内征服了波兰,1个小时拿下丹麦,23天征服挪威,5天征服荷兰,18天攻克比利时,39天征服号称"欧洲最强陆军"的法国。2、英法敦克尔克大撤退战争进行到1940年5月21日,气势如虹的德军直逼英吉利海峡,把近40万英法联军围逼在法国北部狭小地带,只剩下敦刻尔克这个仅有万名居民的小港可以作为海上退路。
英国政府和海军发动大批船员,动员人民起来营救军队。用一支杂牌船队,在一个星期左右的时间里,救出了三十三万五千人。敦刻尔克的意义就在于,英国保留了继续坚持战争的最珍贵的有生力量,挫败了德国的战略意图,不得不继续东西两线同时作战。3、莫斯科保卫战莫斯科保卫战开始于1941年10月一直持续到1942年1月,德军约100万人及各型枪炮,苏联红军约125万人及各型枪炮,两国都投入了血本,德军伤亡大约58万人 ,苏军伤亡大于65万人。
莫斯科保卫战打破了德军不可战胜的神话,极大地鼓舞了苏军和同盟国军队的士气,具有极大的政治意义。它在全线上迫使德军退出了许多战略要点,并改变了自己的进攻轴线。德军不再将莫斯科作为自己的首要目标,而是将南方作为主要方向,计划消灭顿河以西的苏军,并夺取高加索的油田与通道。可以说,这正是扩大的反击影响了德军统帅部的判断。
4、斯大林格勒战役斯大林格勒战役发生在1942年6月28日至1943年2月2日,是第二次世界大战中纳粹德国对争夺苏联南部城市斯大林格勒而进行的战役。斯大林格勒战役是第二次世界大战东部战线的转折点,单从伤亡数字来看,该战役也是近代历史上最为血腥的战役,双方伤亡估计约200万人,参与该场战役的人数也比历史上的其他战役都来的多,更以双方无视军事与平民分别而造成的伤亡著称。
斯大林格勒会战是法西斯德国遭遇的战略范围最严重的失败,不仅终结了德国南方集群自1941年以来保持的攻势局面,而且直接造成了苏联与德国总体力量对比的根本变化。是反法西斯战争的转折点,在第二次世界大战战争史上占有重要的地位。5、英伦对决----大不列颠空战1940年7月10日-1940年10月12日,纳粹德国对英国发动的空战,第二次世界大战中规模最大的空战。
德国集结了德国空空军主力3个航空队和2669架飞机,战斗机和轰炸机各占一半,而英国只有700架战斗机和500架轰炸机,德国占有2:1的优势。大轰炸虽然对英伦三岛造成了极大地破坏,但英国顶住了德国的疯狂轰炸,没有从精神上投降法西斯德国。6、珍珠港战役1941年12月7日清晨,日本海军的航空母舰舰载飞机和微型潜艇突然袭击美国海军太平洋舰队在夏威夷基地珍珠港以及美国陆军和海军在欧胡岛上的飞机场的事件。
太平洋战争由此爆发。这次袭击最终将美国卷入第二次世界大战,它是继19世纪中墨西哥战争后第一次另一个国家对美国领土的攻击。珍珠港事件发生后,罗斯福发表了著名的《国耻演说》,声称12月8日是美国“活在耻辱中的一天”,后来成为了该国的纪念日。7、中途岛大海战中途岛战役是第二次世界大战的重要战役,也是美国海军以少胜多的著名战役。
中途岛战役于1942年6月4日展开,美国海军在此战役中成功击退日本海军对中途岛环礁的攻击,日军在海战中大败。中途岛战役是第二次世界大战的重要战役,也是美国海军以少胜多的著名战役。中途岛战役于1942年6月4日展开,美国海军在此战役中成功击退日本海军对中途岛环礁的攻击,日军在海战中大败。当然在第二次世界大战中,牛逼克拉斯的战役还有很多,比如诺曼底登陆战役,马耳他争夺战,北非战役、珊瑚海海战,菲律宾海战,硫磺岛战役,瓜岛作战,冲绳岛战役,第一,二次所罗门群岛海战、诺门坎战役等等,太多了!。
中国游戏行业发展了这么多年,为什么一直没有一款史诗级大作?
其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。 大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。 而直接代理引进要比原创简单的多。 称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。 如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。
后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。 一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。 往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。
毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。 他家里人也得吃。其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。 没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。 沙漠骆驼17年出的歌 19年通过抖音才火了起来。 这是一个流量时代。现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。
《刺激战场》M762步枪近战“称霸”,新版Mk47将史诗级增强,怎么评价这情况?
这里是游戏震惊部,最近玩家是否有感觉到自己的压枪“灵敏度”好像不管用了,调试了好半天都会出现画面左右晃动的情况,就连自己追喜欢用的M416在使用4倍镜以上的瞄准镜,也会出现大幅度的抖动,虽然去询问过官方是否有对枪械的后坐力做出调整都给出了否定,但是玩家明显感觉到枪械的水平后坐力变大,这有可能是个BUG?如果没有调整后坐力,那可能是配件方面的属性出了bug,在训练场做过测试四倍镜50m全自动压枪,居然没办法压住,所以M416很有可能是间接的被暗削弱,那现在仅做为一个猜测,因为并不是说M416出现了问题,其他的步枪同样也有这样的情况。
M762步枪近战能力突出高射速和高稳定性一直是玩家选择枪械的核心,基本上刺激战场手游因为没有所谓的“气息晃动”问题,不需要考虑配件上合理的使用,同时该手游的后坐力其实一直是个迷,后坐力是由于枪机内部在打击子弹时候,产生的高压反射力,会导致身体震动的情况,枪口会向上抬高,同时也会让瞄准的目标向后移动一些距离,会造成画面滑动,特别是玩家使用全自动进行连续射击的时候更加的明显!而手游没有这方面的物理设定,很多玩家只要通过各种瞄准镜的灵敏度,大致能降低一下画面向上跳动的情况,所以每一把枪械最大的区别就是画面跳动大小。
所以M762这把步枪就顺势崛起,近战能力突出的缘故就是高于AK的射速。同时具备跟AK差不多的单发子威力,只要配置一个垂直握把后,完全能够媲美M416的近战稳定性,它除了超过200m以上的远中程作战能力不行,现在完全都可以在近战“称霸”,我们这里不讨论Groza和AUG,主要这里两把都是空投枪。其他7.62mm步枪也将被增强而且近期端游的体验服中,除了之前介绍的冲锋枪方面的大改动,其实也增强了一些的被人不看好的步枪,其中就是MK47!之前说到MK47这把枪是为中程作战诞生的,但其没有全自动射击模式被很多玩家吐槽“鸡肋”。
在通过对比后该枪其实在中程当做狙击使用性能上是超过Mini14狙击枪,并且子弹的威力也相对较大,端游这次改动是给Mk47增加了一个“枪托槽”,也就是说该枪将变的更为稳定,也算是间接性增强了该枪的性能。除了MK47的增加了一个枪托槽,M16A4同样可以使用枪托,完全可以算是“史诗级”增强,它很有可能取代掉M416的位置,因为它的射速高于M416,同时连子弹的威力也强过M416,稳定性上更加没得说,因为它不能装配件就可能达到满配M416的稳定效果,唯一弱点就是没有全自动,但是玩家可以通过练习三连发来达到手动全自动的效果,也有的玩家很喜欢拿这把枪当连发狙使用。
魔兽世界:怀旧服脚本号全面占领59级战场,阿拉希盆地成“重灾区”,战场还有意义吗?
由于魔兽世界怀旧服满级战场的环境无法令玩家满意,于是一些玩家便把目光锁定在了59级战场上,希望可以在59级战场中获取一些正常的PVP体验,然而随着越来越多的玩家开始练小号去59级战场,现阶段的59级战场甚至还不如满级战场。59级战场同样被脚本塞满阿拉希盆地战场开放后60级战场中出现了很多跳跳队,因此一些练小号的玩家便会选择把角色卡在59级,然而59级战场虽然没有跳跳队,却几乎全是挂机号,尤其是部落一方,几乎每一场都有10个人以上在挂机,而联盟虽然也有挂机,但是相比部落却少了很多,因此绝大部分情况下联盟都可以占5点堵门然后快速获胜,当然这对联盟玩家刷声望和荣誉来说是好事,但是很显然,59级战场同样无法获得较好的游戏体验。
除了挂机之外,种种原因还会导致战场内经常出现人不齐直接关闭的情况,在这种情况下连打都没法打,更别提所谓的战场体验了。当然59级“国家队”的体验要稍微比散人单排阿拉希好一些,但是也仍然不能算好,毕竟当散人玩家遇到“国家队”的时候大多会直接选择放弃等待下一场。其实除了阿拉希之外,59级战歌峡谷同样如此,可见无论是满级战场还是59级战场都已经被脚本号完全占领,而战场的输赢主要看哪一方挂机的更少。
当然相比满级战场来说,59战场也并非完全没有好处,毕竟59级战场部落方的排队速度比满级战场要快得多,不过好处也就仅此而已了。怀旧服再无战场体验怀旧服战场环境发展到今天这样和工作室有莫大的关系,在工作室疯狂开脚本号进战场,并且不断提高荣誉线的情况下,普通玩家只能跟着工作室的节奏走,要么跟着工作室摇荣誉,要么单排看运气是躺赢还是躺输。
于是在战场无法获得尚佳体验的情况下往往会发生一些比较戏剧化的一幕,比如双方阵营玩家面对面跳舞,由此也可以看出现阶段玩家对战场环境的无奈。其实在战场已经失去PVP体验的情况下,即便是通过一些不可名状的方式刷到了R14也没有什么意义,难道穿一身R14仅仅是为了站在主城让其他玩家指指点点吗?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!。
2023-12-25 / 1.0.3

2023-12-20 / 1.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-12-19 / 6.0.1

2023-08-25 / v3.1

2023-08-25 / v1.0.3

2023-08-25 / v1.0.1

2023-08-25 / v2.19.1

2023-08-25 / v1.2.0

2023-08-25 / v2.0.1

2023-08-25 / v1.5.1

2023-08-25 / v4.4.0
