想设计游戏,看什么书比较好?

推荐1《神作之路》本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。以翔实的访谈内容作基础,本书不仅展现了游戏开发缤纷绚丽的全景画面,而且还提供了大量的真知灼见,足可照亮游戏开发者的前行之路。
本书共分两大部分,第一部分是游戏个案部分,介绍了10款优秀游戏的制作过程,并通过聆听主创人员的真切感悟,深入剖析并列举出了这些杰作在制作中的正确举措与失策之处。第二部分是游戏案例总结分析,展示了由第一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖析各种最佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设计、制作、测试及发行)提供了具体的实施方案。
这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关键要素。推荐2《用户体验方法论》用户体验设计的入门级作品,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,*懂用户体验的人分享用户体验设计秘笈;不光是IT界的产品经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。
尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户体验。就好像不懂艺术的人在评价一个艺术作品时也只能用“好”、“我很喜欢”、“不好看”这样的词汇。人人都在谈论用户体验,却很少有人真正懂得用户体验。这不是一本IT技术类图书,书中没有晦涩的代码;这不是一本提供答案的书,这本书提供的是有价值的问题:什么是用户体验?用户体验的基本原则是什么?如何捕捉用户的“痛点”?这是一本为产品经理量身打造的指导书。
你可能是一家创业公司的用户体验领域的新手,也可能是一个正在组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的设计师,无论你是卖汉堡、建网站,还是管理航空公司,无论你的工作简单还是复杂,决定成败的因素只有一个:用户体验。这是一本来源于实战的书。《华尔街日报》移动版和雅虎财经频道的用户体验设计师卢克?米勒用自己近10年的实战经验,从专业的视角用生动活泼的语言提炼了提升用户体验的5大黄金法则。
想学股票实用技术,推荐什么书?

感谢兄弟的邀请!市场上关于股票的书很多。有关于基本面的,也有关于技术面的。还有很多如何捉到黑马和牛股的。不胜枚举。但其实真正有用的很少。有时可能看得太多太杂反而不知所措。不知如何是好。因此,如果你对技术分析感兴趣,就专门去挑一些技术分析的书看。比如《日本蜡烛技术分析》这类书不错。还有《江恩理论》也是可以学习的。
如果你对基本面分析感兴趣就多看一些关于巴菲特的书。这方面的书太多了。选一两本就够了。还有一些书,比如《股票作手回忆录》这本书讲述利弗莫尔在股票市场上的起起伏伏,非常值得一看。翻倍容易,翻车更容易。更多的是从人性的角度去分析。在赚钱时就容易心里膨胀,结果一次犯错就是致命的。曾经的亿万富翁晚年也变得穷困潦倒,看了很让人深思。
另外,《笑傲股市》这本书也是值得一看。里面有基本面的分析,也有技术上的分析。只不过这本书的理论在港股美股非常适用。到A股未必适用。有很多方面可能要修改一下。如果能做到理论A股化则是非常不错的。特别对于中长线的来说,这本书更是值得反复研究学习,然后吸取里面的精华,结合A股的个股,在A股中加以运用就非常不错。
市场营销类的书有哪些值得推荐?

不说闲话,抬手三枪:怎么做营销为什么营销什么是营销谨以此文,将翻烂的48本案头书,逐一简介、截图、推荐。战术篇:怎么做营销(Stage 1 of 3)营销不难,左销额,右传播,品牌在中间。新人不易,要升三级:Level 1 销额背得动上亿销额,从销售到销售总监。Level 2 传播做得了惊世大案,从文案到创意总监。
Level 3 品牌创得了驰名品牌,从策划到市场总监。——————GAME START——————Level 1:销额成长目标:证明你背得动上亿销额。成长路径:从销售,到销售总监——先学背起自己的销售额,再学背起公司的销售额。成长推荐:1、背起自己的销售额,无非:从《心理学常识速查速用大全集》、《NLP语言魔方》 、《亲和力NLP销售魔法》 学销售实战。
从《心理学家的营销术》学零售实战。从《网络营销推广实战宝典》、《点击的奥秘》、《一个人的电商》学电商实战。从实战中学习——《心理学常识速查速用大全集》此书467种心理效应,看透顾客(及亲人、友人、恋人、陌生人) 所想所欲 。 《NLP语言魔方》 此书为NLP(Neuro-Linguistic Programming)之L部集大成者。
对顾客(及亲人、友人、恋人、陌生人)潜意识会心一击入魂。《亲和力NLP销售魔法》 此书为《NLP语言魔方》简化版。发动攻心销售,顾客手到擒来。 《心理学家的营销术》线下零售基本功。像心理学家般操控线下消费者的潜意识、思维过程、购买决定。《网络营销推广实战宝典》网络营销基本功(流量获取)。若不曾亲力亲为此书所有方法,没我今天一切。
《点击的奥秘》网络营销基本功(转化提升)。此书化线上流量入口为流量漩涡。《一个人的电商》反面教材、失败案例、此书如作者其人尽整没用的。用于反证电商干透销售额=流量×转化×客单价那点破事就够本了。(此书不配图)2、背起公司的销售额,无非:学《自动营销》,向产品要销售额;学《无价》,向定价要销售额;学《商业胜经》、《失传的营销秘诀》,向顾客要销售额;学《二三线市场实战手册》、《中国式营销》、《区域经理实战手册》、《经销商管理动作分解培训》,向线下渠道要销售额;学《增长黑客》、《出位》,向线上渠道要销售额;学《归零》、《人性之根》、《场景革命》,向未来要销售额。
学《顶尖营销的核心利器》,向现状要销售额。学《超级主管必备教练工具箱》、《让平凡人做出不平凡业绩》、《管理管理者》,向团队要销售额。开创销售额新高——《自动营销》如何让你的产品自己卖自己?此书教你共鸣、呈现、背书、聚焦四大必要条件。《无价》如何让你的价格咋定都好卖?此书教你洞悉消费心理,玩转价格游戏。
《商业胜经》如果此书都不能让你洞悉消费者人性与个性一切问题,请再看一遍。《失传的营销秘诀》如果此书都不能为你解决CRM(顾客运营)一切问题,请再看一遍。传统渠道实战三宝:作战地图、作战手册、作战装备。A、《二三线市场实战手册》及《中国式营销》线下市场作战地图。从传统时代,到互联网时代,到移动互联网时代,二三线市场多的是伎俩,本质还如此书——药、汤均不换。
毕竟此书所定义中国式营销的核心——营销之刀未变:道(道德、道理、道路)如常;法(法则、法度、法宝)如常;术(组合术、战术、沟通术)还如常。B、《区域经理实战手册》线下市场作战手册。区域经理下接市场前线,上通企业高层,没这两把刷子两天就被刷掉。当年凭此书,在某上市公司从导购一路晋升销售总监。C、《经销商管理动作分解培训》线下市场作战装备。
即使当回某上市公司销售总监,用此书方法照样让全国经销商唯我首是瞻。《增长黑客》玩电商的,玩互联网的,该像此书一样在线上渠道整点有用的——创造正确的产品、获取用户、激发活跃、提高留存、增加收入、病毒传播。《出位》传统企业转型,如何做线上?此书提供成套互联网化解决方案。《归零》传统企业转型,如果不做线上?另一种选择,用此书方法归零——归于零售。
《人性之根》后互联网时代的新增长点,无非本书框架:消解时空、组织隐私、粉丝坍塌、玩具思维、娱乐授权、战略早搏、平台黑洞、二八法则、电商选址、营销变向、顾客迁移、免费策略、成本考量、供给萃取、社会公器、屌丝营销。《场景革命》移动互联网时代的新增长点,无非本书框架:体验美学、空间链接、社群驱动、数据匹配、产品即场景 、分享即获取 、跨界即连接 、流行即流量。
案例价值强,理论逻辑弱——正如移动互联网时代,人人可抓住一隅,没谁能把握全局。《顶尖营销的核心利器》从品牌、到产品、到渠道、到定位、到营销计划、到营销管理……用此书57款模型,可全面分析现状,抓机会补漏洞。管理三力《超级主管必备教练工具箱》(第一力:搞定力)此书含所需一切管理工具与领导模型,全面提升你搞定人、搞定事的能力,Hold住全场全局。
《让平凡人做出不平凡业绩》(第二力:管理力)此书书如其名,关于如何最大化人力资源投入产出比。为什么平凡人能成功?机会法则、效率法则、布局法则、杠杆原理、压强法则、临界点法则、本能法则、问题法则、博弈法则、影响力法则。如何让平凡人成功?模式法则、平台法则、平凡法则、简单法则、孵化法则、传承法则、习惯法则、标准化法则、控制力法则、团队法则、人性法则。
《管理管理者》(第三力:领导力)教练技术集大成者,让你的中层对你死心塌地。看不懂因为你不到高管层级。——————LEVEL UP——————Level 2:传播成长目标:证明你做得了惊世大案。成长路径:从文案,到创意总监——先学提出大创意,再学搞活大传播。成长推荐:1、提出大创意,无非:用《蔚蓝诡计》、《一个广告人的自白》、《沧海一声笑·广告人告白》融汇实战案例;用《迷恋》、《黏住》、《疯传》贯通创意指导思想。
搅拌至融汇贯通——《蔚蓝诡计》我的工作是使一百万看起来像一千万。 ——此书作者乔治·路易斯全球最狂妄的广告人,《Mad Man》唯一原型。全球最勤奋的广告人,25年创作13224作品。绝对配得上绝对性文案「唯一」与「最」。《一个广告人的自白》1949年,此书作者大卫·奥格威在纽约创办奥美广告公司。当年,奥格威38岁、没有文凭、没有客户、银行账户里只剩6000美元,没谁猜到他将奠定奥美与现代广告行业。
《沧海一声笑·广告人告白》国外得来终觉浅,绝知创意要国内。此书比黄霑的境界更高。创意十九般兵器《迷恋》(创意理论7/19)如何让创意令人着迷?活用此书欲望、警报、罪恶感、威望、信任、神秘、权力七大触发器。《黏住》(创意理论6/19)如何让创意更有黏性?活用此书简约、意外、具体、可信、情感、故事六条原则。
《疯传》(创意理论6/19)如何让创意广为流行?活用此书社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事六种感染力。2、搞活大传播:无非搞定三种媒体——Paid Media(付费媒体)、Earned Media(口碑媒体), Owned Media(自媒体)。用《史玉柱自述:我的营销心得》,搞定付费媒体。
用《一个媒体推手的自白:揭露营销神话背后的真相》、《推手凶猛》 ,搞定自媒体。用《3%的力量击败对手:新营销时代的病毒营销》,搞定口碑媒体。开搞——《史玉柱自述:我的营销心得》如果史玉柱亲口讲述不够,如果脑白金的传播细节不够,巨人网络的传播细节也尽在此书。《推手凶猛》 那个张叁好像刚转战线上的我哦。风林火山式危机公关、挥舞搅屎棍子、口碑雪崩、圣斗士模式……看此书,如看我自传。
《一个媒体推手的自白:揭露营销神话背后的真相》操纵媒体与舆论的黑魔法。(此书太黑暗,简介已隐藏)《3%的力量击败对手:新营销时代的病毒营销》关于病原体、宿体、渠道、扩散……本书说透病毒式口碑营销的一切。——————LV UP——————Level 3:品牌成长目标:证明创得了驰名品牌。成长路径:从策划,到市场总监——先学品牌定位,再学品牌占位。
成长推荐:品牌定位、品牌占位,无非:将「品牌概念」的钉子(《定位》或《22条商规》),用「品牌形象」与「品牌行为」的锤子,(品牌形象《视觉锤》,品牌行为《完美营销》)嵌入消费者「品类」、「情感」、「体验」的联想。(品类《品牌相关性》,体验《做什么都是做体验》,情感《文化战略》)拿锤、开钉——品牌概念的钉子——《定位》(世界观)用此书在消费者联想中,圈定品牌理念根据地。
《22条商规》(方法论)用此书在消费者联想中,攻占品牌理念根据地。品牌形象的锤子——《视觉锤》形状、颜色、产品、包装、动态、创始人、符号、名人、动物、传承……此书说透如何通过品牌形象,将品牌概念打入消费者联想。品牌行为的锤子——《完美营销》从名称,到标识、到广告语、到宣传活动……此书说透品牌概念打入消费者联想各阶段。
《中国品牌营销十三战法》颠覆营销、价值营销、情感营销、品牌活化、角色营销、缝隙营销、戏剧性营销、时尚营销、娱乐营销、借势营销、品牌升级、品牌重塑、参与营销。此书说透品牌概念打入消费者联想各方法。品类心智联想——《品牌相关性》品牌如何占领品类第一、保持品类唯一?发现品牌概念、评估品牌概念、定义与管理品类、建立竞争壁垒。
此书更胜同类书《蓝海战略》一筹,给出用品类相关性、品牌偏好度、产品差异化占领品类心智联想的可行性策略。情感心智联想——《文化战略》此书难以下咽,噎我半年;此书难以消化,沉吟至今。(下文烧脑慎看)上半部说「文化创新理论」——关于品牌如何传达由创新的「意识形态」、「神话」、「文化密码」所构成的「文化表述」,占领「功能利益」联想及「情感利益」联想。
下半部说「文化战略模式」——关于品牌如何描绘市场文化正统、辨识「社会断裂」、发掘意识形态机遇、采集原始素材、运用文化战术、构建文化战略,占领「功能利益」联想及「情感利益」联想。体验心智联想——《卖什么都是卖体验》超出期待用户体验,帮品牌概念占领体验心智联想。超出期待的39条用户体验法则,帮此书占领体验经济第一书心智联想。
《感官营销》视觉之外,顾客还靠嗅觉、听觉、味觉、触觉、感觉体验。此书展开色声香味触法攻势,让品牌概念占领顾客眼耳鼻舌身意体验联想。《游戏化思维》内部游戏化让员工体验成瘾、外部游戏化让顾客体验成瘾、行为改变游戏化让自己体验成瘾。此书让人欲罢不能。——————END 1——————销售总监、创意总监、市场总监角色解锁。
上亿销额、惊世大案、驰名品牌成就达成。——————NEW GAME PLUS——————为什么营销(Stage 2 of 3)为什么重新开始?因为《从为什么开始》——此书黄金圈法则,说「为什么」(WHY)先于「怎么做」(HOW)与「做什么」(WHAT)。营销为什么(WHY)?为名利双收。怎么做(HOW)?要利!《MBA教不了的创富课》靠营销原始积累;《营销指标》用营销飙升收益。
要名!《向宝洁学什么?品牌量化管理》以营销促成品牌。做什么(WHAT)?要利!《MBA教不了的创富课》如何靠营销原始积累——此书说透念力、统御力、成长力、财务力、前瞻力、决断力、竞争力、洞察力、批判力,老雕30岁之前赚到1000万的经验,纯干货。《营销指标》如何用营销飙升收益?此书说透根据市场部、销售部、服务部、财务部120个常用指标收益、修正营销。
要名!《向宝洁学什么?品牌量化管理》如何用营销促成品牌?此书说透量化发展品牌,应时调整营销。——————END 2——————名利双收成就达成。——————FINAL BOSS——————什么是营销(Stage 3 of 3)三角色解锁,五成就达成;然后枪指根本问题,还我营销本来面目。什么是营销?《市场营销原理(第十六版)》此书一本入魂,再次定义一切——营销目标无非满足或创造需求,获取回报;营销过程无非STP 4P CRM( Segmentation市场细分、Targeting市场选择、Positioning心智定位、Product产品、Price价值、Promotion宣传、Place渠道、CRM顾客关系运营);什么不是营销?——————SUM——————营销怎么做?作为销售总监,背起自己与公司的亿万销额(24本入门)作为创意总监,做出创意与传播的惊世大案(10本入心)作为市场总监,创立定位与占位的驰名品牌(10本入脑)营销为什么?原始积累、飙升收益、促成品牌(3本入境)营销是什么?目标是需求-回报、过程是STP 4P CRM、什么都是营销(1本入魂)——————END——————任谁失惊于枪下火光,亦不顾身后流弹,一笑收枪。
世界名著和普通的畅销书有什么区别吗?
满足以下条件的小说、诗歌或戏剧等文字作品被称为世界名著。1.“名著”一般都拥有最广泛的读者。它们不是只风行一二年,而是经久不变的畅销书。《飘》比起莎士比亚的剧本和《堂吉诃德》来,读者就相对地说要少得多。有人作过较切合实际的估计:三千年来,荷马的史诗《伊里亚特》至少拥有两千五百万读者。名著问世后未必在那个时代就成为畅销书,要有一定时间才能拥有越来越多的读者。
2.“名著”通俗易懂,不卖弄学问。它们不是专家写给专业人员看的专门性著作,无论是关于哲学或者科学,历史或者诗歌,它们所论述的是关于人类共同感兴趣的题材,而不是学究式的空谈。这些书并非为教授们所作,而是为普通人而写。要学高深的教材,必先学基础教材。“名著”所论述的都是各个专题的基础,从这个意义上,我们可以说“名著”是基础教材,所不同的是它们不是互有联系的一整套教材,也并非按难易程度和问题的技术性而编排。
有一类书却应先读,以便有利于名著阅读,那就是名著的作者读过的别的“名著”。以欧几里德的《几何学基础知识》和牛顿的《物理学的教学原理》为例。读欧几里德的这本书无需事先学习数学,因为该书本身便是名副其实的几何入门和基础算术入门。牛顿的书则不然,因为牛顿运用数学来解决物理问题,他的著作深受欧几里德关于比例和面积的论述的影响,若不先读欧几里德的书的话,恐怕连科学家也难以一下子读得懂。
我的意思不是说科学巨著可以轻易读懂,而是说要按历史顺序读才能事半功倍。正如欧几里德能启发人读懂牛顿和伽利略的著作一样,牛顿和伽利略又能帮助人理解爱因斯坦的著作。这一观点也适用于阅读哲学著作。3.“名著”,永不过时。为便于比较,我们把眼下流行的书称为“当代作品”,它们只流行一、二年或至多十多年。许多早期的畅销书恐怕你连书名也记不起了,也不会再有兴趣读它们。
而“名著”却不会因思想运动、学说更迭、舆论分歧而过时。名著不是供学者研究而积满尘垢的遗著,而是当今世界上潜在的最强大的文明力量。人类的基本问题代代相同。读过德摩斯梯尼的演说辞和西塞罗的信件,或是培根和蒙田的散文,任何人都会发现:人们对于幸福和正义、美德和真理,甚至对于安定与变幻本身是何等的笃信不疑!人类为其目标而奋斗的道路看来是不可改变的。
4.“名著”令人百读不厌。只要你认真阅读,你决不会感到扫兴。名著一页书所包含的思想要比一整本普通书的内容还要丰富得多。它可以使你百读不厌,其中的养料汲之不尽。理解能力不同,或对事物持不同见解的人,都爱读“名著”。最明显的例子莫过于《格列佛游记》、《鲁滨逊漂流记》和《奥德赛》。儿童可以饶有趣味地阅读,但未能领会其中能为成年人所欣赏的全部妙处和含义。
5.“名著”最富有教育意义。“名著”含有其他书籍所没有的东西,不论你是否赞同书中的观点,它们是人类不可缺少的老师。“名著”受到那些既是读者又是作者的人的广泛讨论,“名著”是许许多多书籍所论述的题材,论述“名著”的书多得不胜枚举,大部分已为世人遗忘。6.“名著”论述人生有待解决的问题。世上有一些真正奥秘的东西,那是人类知识和思维局限性的标志。
人们不仅带着疑问开始探究,也往往满腹疑团终止探究。真正有才智的人老老实实地承认未能理解的东西,认识到这一点不是显得知识浅薄,而是表明知识的渊博。读书的人都以知识不为国界所局限而深感庆幸。我不知道如何冲破政治上民族主义的桎梏,但我确实知道我们可以怎样成为人类各方面精神的朋友,而不受时间和地点的限制。这就是靠阅读“名著”。
其中小说按照篇幅长短可分为短篇小说、中篇小说及长篇小说。 最早的小说雏形当始于菲尔丁的《汤姆琼斯史》--也有人认为是笛福《鲁滨逊漂流记》。戏剧名著中最引人注目的是莎士比亚戏剧,其中包括《罗密欧与朱丽叶》、《奥塞罗》、《李尔王》、《哈姆雷特》、《麦克白》、《温莎的风流娘们》、《仲夏夜之梦》、《亨利四世》等等脍炙人口的名作。
kindle退出中国市场?是电子书不行还是中国人不看书?
不是电子书不行也不是中国人不看书,是因为可替代性太高了。之前kindle刚开始流行的时候我也想买一个,感觉可以让自己更专注的看一些书,也去各个网站上对比了参数和开箱体验的视频,对比完之后顿时没有了购买的想法。因为感觉实在是没必要,先不说书籍资源的问题,这么多年确实没有付费阅读的习惯,1千元以下的kindle款式太老,功能太少,2千左右的kindle确实不错,但那个价格我再加不多的几百块可以买一台iPad,这样不仅能满足我阅读的需求,还能满足影音娱乐,游戏笔记的需求,所以我买kindle的原因是什么。
想象下出差的时候带一台手机➕平板➕电脑已经能满足几乎所有需求了,如果再带一台单纯为了阅读的kindle,是不是有点太鸡肋,因为那三台设备都能满足我的要求,手机虽然屏幕小点,但胜在方便,还能随时联网查找需要的书籍,或者iPad提前下载好书籍也一样满足需求。至于说护眼功能,真的想保护,但不可能有了kindle就不用别的电子产品,毕竟手机每天使用时间最长,对眼睛的保护也不差那两个小时。
现在市场上这么多游戏,你最认可的几款游戏是哪几款?为什么?
我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:这些年来我玩过很多游戏,哪一个是最受认可的?地下城和战士2008年,横板2D格斗游戏诞生。网吧基本上都是地下城市和勇士。不管有没有游戏,这个游戏已经进入了第十个年头。它最初被称为“又一场十年战争”,但现在它还不够打下去。
游戏不够创新,氪星太强,复制需要太多时间,而且它正在慢慢地从坑里掉出来。传奇联盟好朋友有必要在业余时间打破黑暗。几乎周围所有的人都玩过这个游戏。现在我玩得少了。当我有空的时候,我仍然观看比赛。我基本上看RNG。我非常喜欢黎明时的一句台词:太阳照常升起。谢谢你所做的一切。王者荣耀TIMI,随时随地都有,让我们无意识地低下头微笑。
从青铜的转变也经历了漫长的过程,这也将锻炼你的意志力和耐力。更重要的是,当你到达国王的位置时,你会有一种特殊的成就感。你最不能放弃的是你队友的召唤。工匠CF仍然是世界上最赚钱的网络游戏之一。统计数据应该基于CF在世界上的收入。很难想象这样一款老游戏还能如此赚钱,而且在国内射击网络游戏市场上也是当之无愧的第一兄弟级别。
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