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英雄联盟皇子削了什么,英雄联盟第三赛季都有那些英雄削弱了探险家削弱没

时间:2023-04-04 13:11:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,英雄联盟第三赛季都有那些英雄削弱了探险家削弱没

ez的w不减攻速了,剑圣的q还是什么的都改成50%了,你多去管网看看就好了,什么都懂了,祝你好运
EZ上次巡回赛后就被削了,W只会增速不会减速,这次没有。JS安好,没被削
EZ会重做!等等吧
ez削弱了.

英雄联盟第三赛季都有那些英雄削弱了探险家削弱没

2,英雄联盟哪几个英雄被削的最惨

近期来说被削弱的最眼中的就是狮子狗和皎月从历史上来看被削的最惨的就是大头,由削弱前的最强英雄成为了最废英雄刀妹每次都被削但都是小幅度削弱影流infi
我说消得最惨的是 寡妇 = = 现在重做了 当初的寡妇是多么风骚 然后一刀砍得不成样子 现在重做了 老玩家们是否记得当初的寡妇
刀女,每次基本上每次削弱都有她吗,不过她依然坚挺,是名符其实的王
刀妹每次都被砍(削弱),但至今坚挺! 卡牌是一次性砍的最狠的(原天赋技能是增加队友2/3/4%暴击率的,无敌了当时),武器大师是被砍的最悲剧的,以前各种V5,嗯,赵信也是,上古时代的赵信就是突进团战全然后哼哼哈嘿笑看团灭,梦魇也是比较惨的被砍过,大致最惨的就这几个了。
当之无愧第一刀锋意志 一直都被削 只被加强1次 还改回去了 武器大师 从1v5没问题削到1v1 法外狂徒 从未加强过 不过不是很惨 还有皎月 机器人 未来守护者等等
盲僧很强,一直被削,削的很惨,但用他的人仍很多。蒙多也被削的很厉害。近来,瑞雯的生命回复被削了。

英雄联盟哪几个英雄被削的最惨

3,王者荣耀最近娜可露露被削弱了什么

娜可露露主要削弱了哪些被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)3技能:新增命中敌人后的减益效果提示总结来说就是伤害降低了,按照以前的输出数值来看,以前要一套技能再加上3-4普攻能杀脆皮,现在是两套技能才能杀一个脆皮,我的天,两套技能脆皮都可以走回泉水了,但是好在娜可露露的机动性并没有削弱。娜可露露削弱后强不强经过小编今天三次测试,这个版本的娜可露露不能玩了,经济1万的露露要单杀6000的脆皮很冒险,没错,能杀但是不像以前可以很快速的一套带走了。和其他的鸡肋刺客区别不大了。也就意味着娜可露露现在也进入了鸡肋的行列。从肉荆轲和娜可露露的改动,可以看出其实策划是不想让刺客出肉的,他们想拥有刺客这个职业,小编来告诉你们为什么刺客不出肉就不能玩!为什么策划一砍英雄,要么不痛不痒,要么一刀砍废,永远都平衡不了。为什么娜可露露出肉呢?还有现在的战士版本,各种半肉战士,为什么这么厉害?那么就要说一个词,容错率。为什么要扯到容错率这里,因为这个游戏错误的控制模式,而且是很扭曲的高伤害控制,现在动则2秒的硬控,不提高近战英雄的容错率,谁能保证自己的操作一直那么细腻?纯输出玩起来比较爽,这件事情要你们教?谁不想一套让对面血条消失?一个顶级的玩家,出纯输出的猴子,韩信,你一套打完都没办法保证能活着出来,更何况是大部分普通玩家呢。

王者荣耀最近娜可露露被削弱了什么

4,还记得LOL曾经有哪些NB的boss现在已经变残了

1.金属大师 莫德凯撒S1时期的金属,咱们就不多说,时代过于久远,也过于BUG。S2时期,金属是黄金分段最好上分的英雄。虽然没有位移,么有控制,但是当年的金属,其刷兵能力。堪称恐怖。当年我也是靠这个英雄上的黄金。很清楚基本上,20分钟200刀左右很轻松基本上游戏过了25分钟,你就比对面中单多出一个大件以上!现在版本的金属,被砍了伤害,被动。加上装备的改革现版本的金属大师,除非作为特定的针对对面的英雄,已经很少在排位看到了!腿短,没控,前期脆。说白了,以前的那个,叫金属大师。现在的,叫塑料大师 2.审判天使 凯尔众所周知拳头是哪个英雄OP就砍哪个!其实在我看来,天使被动刀的次数不亚于刀妹了。首先大招由7秒砍到5秒、再有5秒砍到3秒再看到现在的3秒。Q由最初的1.0AP加成、砍到现在的0.6加成、基础伤害也砍过。被动也被动过刀、W的回复被动了刀最近更是把E的伤害也砍了。曾经热门的大天使。现在只能作为特定的套路来使用了!不知道在这次天使加老鼠大方光热的情况下,天使的大招会不会再次被砍呢? 3.生化魔人 扎克曾经的开发出来上单BUG英雄。后面的打野爸爸级英雄。现在成了一幅什么模样啊、刚出道的时候,扎克并不是非常OP但是后来发现其恶心的E技能射程。以及大招!这才火起来。还是那句话,你OP,就砍你。在大赛上热门过的扎克,也没逃过此番命运!砍伤害、砍加成、砍技能被动效果。现在的扎克,打野的话,伤害比猪妹和大叔还低。上单,又是移动ATM。现在的排位,已经看不到这位曾经风光的英雄了。 4.皎月女神 黛安娜有些时候,我不得不怀疑拳头公司的人员是不是有病!很可能是版本的原因,他归根到英雄身上!皎月。一个在ADC弱势年代,突现出来的刺客类近战法师我也不多说什么?我就问你,你现在排位,10把能碰到1把皎月中单或者上单的吗?我看没有的吧!砍的刀数也是不少。Q的射程W的护盾值大招的伤害! 现在版本的皎月,虽然有些许的加强了!但是热度已经下去了。只能看看能不能开发出来打野或者上单位吧?我可怜的皎月女神。(曙光女神表示很高兴) 5.酒桶 古拉加斯一个在S3火了一整个赛季!S4火了2个多月的英雄,从曾经的中单AP爆发转成上单肉装酒桶再到现在的无人问津。拳头显然,做了不可磨灭的贡献!现在砍了Q的加成然后发现伤害还是高。继续砍了大招的加成!然后为了限制前期对拼能力,又砍了W的攻击加成!但是伟大的LOL召唤师,开发出了上单肉装OR半肉酒桶。这拳头又不能忍了。继续砍!限制,很少能看到酒桶出场了拳头,你是不是该反思一下,这么砍 真的好么? 6.疯狗,奥拉夫同样在拳头的削弱和重做中!淡出了大众的选择中!有版本的因素,更多的是削弱后!其尴尬的地位!其实现版本的奥拉夫,前期对线是不虚的!但是其尴尬在,中后期的团战,实在废啊。在对面坦克起来,以及AD装备起来的情况下。狂战士根本没办法切入和保护。 7.电耗子 凯南说不清是版本的原因,还是砍的太厉害。现在的排位赛,用凯南的人,真心是凤毛麟角了!中单伤害不足,控制不稳定,上单伤害还是不足!对面肉起来,你会发现根本打不动哎,当年我第一个5杀的英雄,就这么沉寂了!莫名的忧桑啊。我大凯南众忍者老大落寞成这样。拳头,你真的有在意过这些英雄吗?

5,王者荣耀的英雄对应英雄联盟的哪些英雄

后羿--寒冰后羿---寒冰,狄仁杰---无脑版卡牌,老夫子---武器,妲己---狐狸,孙悟空---这个没什么好说的,蔡文姬---琴女,兰陵王---男刀,刘备---男枪,宫本武藏---亚索,扁鹊---能加血的老鼠,花木兰---瑞文,韩信---赵信,牛魔--牛头,张良---马尔扎哈,关羽---人马,钟馗---锤石,但是钩子的效果是机器人的q。钟无艳---造型上来说确实像波比,锤子加双马尾,就是长得威猛了点,砸地下的那一下就是波比的q的简化版,有位移,但是没壁咚。虞姬---大可能有参考奎因。吕布---皇子加诺手。嬴政---外形上有点沙皇的影子。甄姬---选人的时候能听到类似阿木木的台词。白起---诺手的第一第二个技能。刘禅---造型应该是参考机器人和兰博,技能有一个机器的晕人。陈咬金---抖m,造型有点像狂战士,现在的大招是蒙多的大。张飞---主要设计思路是纳尔的设计思路,但是技能还是挺不同的。廉颇---外形应该是参考了塞恩。
亚瑟(盖伦)关羽(人马)刘禅(兰博)芈月(吸血鬼)后羿(艾希)雅典娜(剑姬+大招哨兵)张飞(纳尔)钟馗(锤石+大招狐狸魅惑)荆轲(卡特)牛魔(牛头+大招布隆)杨戬(三只手,机械先驱维克托)扁鹊(老鼠图奇)曹操(剑魔)吕布(皇子)老夫子(武器)程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)达摩(盲僧)孙悟空(猴子)马可波罗(奥巴马)孙尚香(微恩,vn)墨子(泽拉斯) (技能1是拳妹的q,两个的图标是一样的)狄仁杰(卡牌)刘备(男枪)花木兰(瑞文)韩信(赵信)赵云(斯巴达)张良(蚂蚱,玛尔扎哈)蔡文姬(琴女)李元芳(小炮)钟无艳(波比)露娜(皎月)安琪拉(熊女安妮+大招大眼)貂蝉(狐狸)刘邦(慎)宫本武藏(亚索)太乙真人(阿木木)典韦(铁男)廉颇(拳妹)鲁班七号(飞机)庄周(人鱼娜美)娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)兰陵王(男刀) (技能2劫q)周瑜(火男)(技能2赏金e)虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)妲己(莫甘娜)王昭君(冰鸟)武则天(死歌)甄姬(光头瑞兹)白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)夏侯惇(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)扩展资料:王者荣耀与英雄联盟区别在于以下几点:1、补刀,lol通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。2、地图之间的大小,相比之下lol的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是抄袭了lol的地图。你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。lol却很难,很远。3、边路之间的变化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。4、节奏快慢,在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。5、视野,王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。假设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供视野的。6、出装系统。在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在lol里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。7、防御塔。之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在段时间内推掉你的塔。但在lol里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。参考资料来源:百度百科—王者荣耀 (2015年腾讯天美发行的MOBA手游)百度百科—英雄联盟 (2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)

6,皇子技能详细描述求详细

巨龙撞击 【快捷键 Q】  嘉文四世的长矛穿透敌人,对其造成物理伤害并减少敌人护甲。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。  解析:皇子的主要输出技能,CD短消耗低,伤害很高并且还有破甲效果!Q技能不仅基础伤害高,而且AD加成也很高,出纯输出装的皇子一个Q可以打出非常高的伤害,并且Q到后提供的破甲效果也让皇子接下来的三秒内普攻伤害也提升不少。如果Q技能指向E技能的旗子的话可以让皇子位移过去,并且击飞途中敌人。  黄金圣盾 【快捷键 W】  嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。  解析:W技能简单的说就是提供一个护盾并且减速周围的敌人。CD很长,消耗很低。W技能提供的护盾和周围的敌人有关,周围敌人越多W技能提供的护盾就越多,最多可以提供510点护盾。可以抵挡很多技能的伤害。并且减速范围很大,虽然减速效果不是很强烈但是是aoe减速,持续2秒。  德邦军旗 【快捷键 E】  嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲,能被动地给予他额外的攻击速度和护甲值。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗,在军旗的着陆点造成魔法伤害,并强化军旗附近的队友们的攻击速度。  解析:E技能是一个非常非常有用的技能,首先被动提供的大量攻速和护甲可以让皇子普攻更快而且更肉,免费送的属性可以让皇子提升很多。同样就是E技能的存在才让皇子的官方定位是坦克而非战士。免费的攻速配合符文天赋让皇子不出任何攻速装备的情况下依然攻速很快。而主动效果aoe魔法伤害不低,并且伤害范围很广,并不是只有旗子那一点小小的范围,并且旗子还可以提供视野,很多时候可以用旗子探草丛的视野,而且旗子还会提供给周围队友被动的攻速加成,持续8秒,在拆塔或者打龙时扔一个旗子可以加快速度。  天崩地裂 【快捷键 R】  嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续数秒。  解析:R技能让皇子成为英雄联盟里为数不多的可以制造障碍地形的英雄,虽然说墙壁很薄很薄,连VN的Q技能都可以滚出去,但是有时候没有位移的英雄就是出不去只能在里面被皇子打。R技能的基础伤害很高并且ad加成更高。在追击时一个大招可以让没有位移的敌人绝望,并且R技能在团战时作用非常大,可以轻松的分割地形,让敌人C位没有好的输出位置,并且可以让我方队友的非指向性技能更轻松的打到敌人。配合发条这样的英雄就可以轻松的两个大招直接把敌人打至残血。  加点路线:主Q副E一级W,有R学R。  解析:Q技能为皇子的主要输出技能,等级越高伤害越高,提供的破甲效果越高,建议主升。E技能等级越高提供的护甲和攻速越多,伤害也越高,并且消耗不变,建议副升。W前期学一级提供护盾和减速即可。
Q 巨龙撞击-加文四世使用长枪穿刺,对敌人造成物理伤害并削弱其护甲;如果瞄准蒂玛西亚军旗释放,加文四世会冲向军旗,挑飞沿途所有敌人。 w 黄金圣盾 -加文四世召唤蒂玛西亚远古王族之灵保护自己,吸收伤害并减速附近敌人。耗蓝:65;减速范围:600E 德邦军旗 - 加文四世携带着德玛西亚军旗,被动增加攻击速度和护甲。主动投掷军旗会给予附近友军增益效果。 R 天崩地裂 - 加文四世英勇的跳向目标对其造成物理伤害,强大的冲击撕裂大地形成环形障碍。可手动解除封锁。
高挑秀雅的身材。衣服是冰蓝的上好丝绸,绣着雅致竹叶花纹的雪白滚边和他头上的羊脂玉发簪交相辉映。 巧妙的烘托出一位艳丽贵公子的非凡身影。他穿着墨色的缎子衣袍,袍内露出银色镂空木槿花的镶边。腰系玉带,手持象牙的折扇。——他穿一身惨绿罗衣,头发以竹簪束起,身上一股不同于兰麝的木头的香味。天边晚云渐收,淡天琉璃。。—— 他的袍服雪白,一尘不染。连日光都不好意思留下斑驳的树影。 —— 一拢红衣,玄纹云袖,席地而坐,一男子低垂着眼脸,沉浸在自己营造的世界里,修长而优美的手指若行云流水般舞弄着琴弦,长长的睫毛在那心型脸上,形成了诱惑的弧度,人随音而动,偶尔抬起的头,让人呼吸一紧,好一张翩若惊鸿的脸!——身高近七尺,偏瘦,穿着一袭绣绿纹的紫长袍,外罩一件亮绸面的乳白色对襟袄背子。袍脚上翻,塞进腰间的白玉腰带中,脚上穿着白鹿皮靴,方便骑马。乌黑的头发在头顶梳着整齐的发髻,套在一个精致的白玉发冠之中,从玉冠两边垂下淡绿色丝质冠带,在下额系着一个流花结。
Q拿起枪向前戳一下,物理伤害,被打中单位会有减甲效果W给自己加一个护盾,并对周围单位减速。(蓝耗高,护盾渣,减速不明显)E丢出一个军旗,AP伤害,之及后对周围友方单位跟自己提供攻速以及护甲加成,队友加的会比自己少一点。R跳向敌人并用土墙包住敌人跟自己,是一个范围技能,挺大的,LOL少有的改变地形技能之一。另外先丢E技能后,对旗子使用Q技能会冲向旗子并且击飞沿途单位。R技能在释放后1秒可以在使用R技能取消效果。个人觉得四阿哥就是个打野或上单,半肉型坦克,前期不建议加W,主Q副E的打发配合黑切杀很大。

7,lol上单是什么意思

上单(TOP),是指地图上路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。上单可以是战士、法师、坦克,玩法更加多样化。上单不仅仅是在LOL中的专属名词,而是在一系列的竞技对抗游戏中的共有名词,如DOTA,3C等都有应用。在“LoL(英雄联盟)”里,开局时地图上路路单英雄对线,以获得更好的早期发育。LoL地图分上中下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》《决战!平安京》等中,上单也叫做:TOP。扩展资料:lol中单打法:中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。发育流中单通过刷兵、刷野来发育,不经常游走,通过主发育的方式建立经济优势。发育流中单一般团战能力较强,代表英雄有瑞兹、冰晶凤凰、发条、死亡颂唱者等。刺客流中单则是在经过短暂对线期后,通过游走GANK带动节奏,从而获得团队优势。但是刺客流中单的硬伤是团战能力较弱,他们在团战中的作用通常只是切后排秒人,使对手减员。代表英雄有:泰隆、阿狸、菲兹、诡术妖姬、卡萨丁等。此外还有一些打法另类的中单,例如死亡颂唱者。他在团战中的作用是通过主动寻死来求得最大化的输出。通常中单是担任团队AP输出的核心,但是AD中单同样不可忽视。AD中单大多爆发力极强,同AP英雄对线会有一定优势。但是如果对面选择叠护甲,全AD阵容的战斗力会被大幅削弱。其余比较奇葩的中单打法在此不做讨论。参考资料来源:百度百科-中单参考资料来源:百度百科-上单
上单,以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。其次,上单也是最容易滚雪球的位置,如果线上没有取得优势,就要有抗压能力,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野帮忙。冲动的人不要选这个位置。而且上单位也经常需要承担起单带的责任,在队友们牵制住敌方英雄的时候趁机去单带,偷袭拆掉敌方的防御塔乃至于水晶、基地,单路带线很强的一路。扩展资料:其它位置——1、中单中单是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。2、打野打野以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。《英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋,武器大师贾克斯等。选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。3、ADCADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。在《英雄联盟》中,由于出现了一段时间大量非AD英雄走“ADC”位,才出现为了准确表达涵义开始将错误的“ADC”叫法变更为“下路”(Bottom)的现象。4、辅助辅助简称SUP(全称support)。在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能;辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助英雄担任此位置。
上单就是一个人在上路单路发展,你在匹配中很少见的是因为你打的匹配局低端,等你打得多了自然会有打野和上单,上单容易被gank是因为上路兵线较长,而且没有辅助为你做眼,很容易被打野gank所以要学会控兵线。下路很重要是因为龙在下路,一条龙在初期对团队经济作用很大。阿卡利上单以前很imba但是现在阿卡利被削弱了,没有以前那么好用了,不过也是可以打的,没有出门双亮,如果你主玩阿卡利尽量配好符文,阿卡利现在想玩好要打出装备碾压,同等装备下你的优势不大。现在热门上单有瑞文,船长,蝎子,猴子,龙女最近在欧服大热但是国服没怎么见过。
上单就是一个人在上路。1人上路1人打野1人中路2人下路,有上单就肯定有打野,打野的好处就是可以随时GANK,而且上单在保持经济的情况下,打野也有不俗的经济,如果对方没有打野而你们有野,那么只要前期人头数控制好,你们会比他们先到6级。如果你压的过他,你就在有眼的情况下把兵推过去,能塔下强杀他最好。如果你PK不占优势,那你就补兵,把对方小兵始终控制在塔附近(但塔打不中小兵)前期对方出门布甲五红,他肯定没眼,你把兵控制在塔下,他就不敢过来,但太远就吃不到经验,如果他进草丛吃经验,你就让打野的上来GANK这样就击杀掉对方了。前上单容易GANK,因为上路一共2个人,你一上去就是2打1,很占优势,而下路就是3vs2,优势就不是那么明显了,而且下路的辅助一般出门都会买眼。龙是很重要的,下路应该时刻补眼。AKL上单不行,给你推荐几个,诺克萨斯之手,瑞雯,猴子,兰博,狂战士,这四个里面我力挺兰博,虽然诺克萨斯之手很强力,但我还是觉得兰博最好,技能CD很短,而且W既能加快移动速度而且还能抵挡攻击。兰博上单基本就是无敌的,现在都说他无解,但听说稻草人能克过他,但谁能提前知道他选了兰博然后你选稻草呢。 纯手打。
打匹配一半都是212 可是如果有个打野英雄 112可以使经验最大化 比如说112的中 上 打野英雄都是6及 下路2歌4级 212的只有中间6级 2边各2个4级 就有一定的差距了 上单容易被GANK 那是因为兵线的原因 如果兵线在你这边对面就不好GANK了 而你们可以GANK对面的 上路毕竟只有1个人 下路2个人如果抓不好很容易被反杀下路重要当然是防止偷龙了 小龙190钱+好多经验(这个没有注意)相当于每人多补6、7小兵AKL上单可以W猥琐补兵 被动有符文激活就可以 至于AP激活的那个 前期伤害实在是太少了 还不如草鞋+3药出门

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